Els-Wissen:Ara Haan Base

Els-Wissen:Ara Haan Base

22.11.2013 23:39

Spezialität
Ara ist ein erfahrener Kampfsportler, die einen Speer benutzt. Sie ist in der Lage, schnelle Angriffe ausführen, während in der Lage, als auch zu entziehen. Ara hat auch eine einzigartige Eigenschaft, sie von anderen unterscheidet, als sie nutzt "Geist Kugeln", die als Ersatz von MP verwendet werden kann.
Besondere Fähigkeiten
Hauptartikel: Eun
Ara hat ein besonderes System namens Geist Energie. Ara Erwachen ist ähnlich der von Chung Freiturnier dass 3 Erwachen Perlen werden auf einer Veränderung im Aussehen zu bringen. Bei Ara, gewinnt sie die Schwänze ein 9-tailed Fuchs und weißen Haaren.
Hintergrund
Ara Haan geboren wurde Fährmann , der Herrschaft der Götter, die in den Norden des Kontinents Fluone befindet. Isshin, das Dorf, die Ara lebt, befindet sich eine große, zerbrochen El-Fragment. Diese besondere Fragment abgestrahlt mächtige Mond Energie.
Ara ist die Tochter des Haan Familie, ein Krieger Familie, die das Siegel des Nine-Tailed-Fox für Generationen geschützt. Auf den ersten Blick aussieht wie eine Art Ara und höfliches Mädchen, aber wegen der Einfluss ihrer Familie, sie ist eigentlich eine hoch qualifizierte Kampfsportler und Speer wielder. Ihr Bruder, Aren Haan , begann seine Ausbildung Anfang und konnte stark genug, um die Defense Captain Fährmann Hauptstadt geworden zu werden. An einem Abend, hatte das Dorf in Ara war von einer Armee von Dämonen angegriffen worden lebte. Ara versuchte ihr Bestes, sich zu wehren, wurde aber in der Unterzahl und in die Enge getrieben. In der Zerstörung fiel Ara in ein Zimmer, das eine geheimnisvolle Altar. Eine große Haarnadel, die auf dem Altar festgesteckt wurde, wurde auf den Boden geworfen. Ara wird von ihrem Bruder, Aren, der jetzt angefahren Ran , dem Dämon General, der die Invasion geführt hatte. Aren, der seinen starken Geist vom Mond geerbt hatte, war beschädigt und als Ran wiedergeboren durch die Dunkle El Macht des Mondes verunreinigen. Ran hatte Fährmann Hauptstadt erobert und führte seine Armee, um das Dorf der El-Fragment abzurufen.
Als Ran ist im Begriff, Ara, den letzten Überlebenden zu töten, sie instinktiv geschützt, sich mit der Haarnadel auf dem Boden. Der Stift löste eine starke Licht-und Ara fiel bewusstlos. Als sie erwachte, fand sie sich allein Ara in der Mitte des Dorfes. Die neun tailed fox sie besessen hatte, und kämpfte gegen die Dämonen zurück. Ara hört dann des Geistes Stimme, Eun, der im Stift seit Jahrhunderten verschlossen worden war. Eun macht einen Vertrag mit Ara, wird sie Ara ihre Macht zu verleihen und ihr helfen, ihren Bruder zu finden, Aren. Im Gegenzug hat Ara zu helfen Eun finden die Kraft des Elstone. Ara übernimmt, und sie auf die Reise gehen, um für Aren suchen.
Das Duo kommt zu Hamel , nachdem es zu hören von dem Dämon Invasion, aber Ara ist zu spät und kann nur noch Spuren von den Dämonen zu finden. Nach der Suche kommt Ara über die ElTeam, der sie für einen anderen Dämon Fehler. Nach dem Missverständnis, Elsword Ara erzählt, dass sie bereits hatten die Dämonen gekämpft und dass Ran war aus dem Wasser-Tempel entkommen. Er bietet Ara, mit ihm und seinem Team zu reisen, da sie über Ran wieder kommen. Ara stimmt, Fügen in der Hoffnung, ihr Bruder sowie die Elstone, ihren Vertrag mit Eun erfüllen.
First Class Advancement

Ara ist erforderlich, um Lv 15 sein, um ihre erste Klasse Aufstieg beginnen.
Wenig Xia
Klar 4.2 Hard-Modus oder höher bei B Rang oder höher.
Sammeln Sie 2 Tropfen aus Nasod Benders bei 2-3 in einem beliebigen Modus.
Klar 2-2 Hard-Modus oder höher 2 mal.
Klar 2-5 Hard-Modus oder höher bei B Rang oder höher.

Nach Abschluss der kleine Xia Quest-Kette, können Ara zwischen Fort als entscheiden Wenig Hsien oder Little Devil oder?.
Klicken Jobnamen unten, um zu sehen, was muss nach voran Little Xia. getan werden kleine Hsien Little Devil

Z.jpgZ.jpgZ.jpgZ.jpg Grund Z = Combo mit Stab -> Pull -> Stab (x2) -> Spin (x3) (KD).
Z.jpg
Z.jpg
Z.jpg
Z.jpg
Z.jpgZ.jpgX.jpg Z = Combo mit Stab -> Pull, gefolgt von einer Boden Smash (KU) und Backflip.
Z.jpg
Z.jpg
X.jpg
Z.jpgZ.jpgZ.jpgX.jpg(HOLD) Z = Combo mit Stab -> Pull -> Stab (x2) -> Lade Spear (HOLD) -> Geladene Stab.
Z.jpg
Z.jpg
Z.jpg
X.jpg
X.jpgX.jpgX.jpgX.jpg~X.jpg Basic-Combo mit X = Spin -> Spin -> Spin (stoischen) -> ~ Spin Spin (Max x3).
X.jpg
X.jpg
X.jpg
X.jpg
X.jpg
X.jpgX.jpgD.jpgX.jpgX.jpg X-Combo mit Spin = -> Spin -> Stab (Pull) -> Boden Slam (KU)
X.jpg
X.jpg
D.jpgX.jpg
X.jpg
U.jpgZ.jpg Einzelsprung Ober-Schaukel, die keine Ziele klopft nicht auf.
U.jpgZ.jpg
U.jpgX.jpg Einzelsprung Uppercut, die Ziele klopft auf.
U.jpgX.jpg
DR.jpgZ.jpgX.jpg(HOLD) Nach / Beim Laufen, Stab (x2) -> (HOLD) Stab (x3) (KD).
DR.jpgZ.jpg
X.jpg
DR.jpgX.jpg Nach / Beim Laufen, Bodenschlag (KU).
DR.jpgX.jpg
DR.jpgU.jpgZ.jpgZ.jpgZ.jpg Nach / Während Luftsprung, Swing -> Swing -> Swing (KD).
DR.jpgU.jpgZ.jpg
Z.jpg
Z.jpg
DR.jpgU.jpgX.jpg Nach / Während Luft springen, stechen die Beine des Ziels und ziehen sich hinter Zielen.
DR.jpgU.jpgX.jpg

Einstellungen
  • Erstellt von Sera217 In der Kategorie Allgemein am 22.11.2013 23:39:00 Uhr

    zuletzt bearbeitet: 22.11.2013 23:39
Andere Artikel dieser Kategorie, die für Sie interessant sein könnten: Neueste Artikel der Kategorie Allgemein

Melden Sie sich an, um die Kommentarfunktion zu nutzen


Xobor Xobor Blogs
Datenschutz